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【抜こう作用流】普通配役で遊ぶ4つのプレイスタイル

今回は抜こう作用さん@B8_EX3THMKZ にお話をして頂きました

普通配役にはどんなプレイスタイルがあるのか

はじめに

最近、普通配役を遊んでいるんだけど、人によって主張や考え方が違い過ぎるんだ

どれも一見説得力があるんだけど、何を信じれば良いのか分からないよ

普通配役民はそれぞれ自分特有のプレイスタイルを持つプレイヤーが多いからな
プレイスタイルによって重視している要素や、発言の形式が大きく変わってくる

ゲーム内で自分の尺度で色を付けられないと思ったら、プレイヤーの信条に一貫性があるかを確かめるのは有効だ

なるほど
例えば、どんなプレイスタイルがあるの?

よし
ここでは、普通配役民のプレイスタイルを、大まかに4つに分けて解説していこう

人によって重要視している事や考え方が全然違うんだね

どのスタイルにも活躍出来る盤面、出来ない盤面はあるんだ
また、単体でガッチリこの4つに収まると言うよりは、グラデーション状に配置されていると考えた方が良い

大切なのは、自分の考え方が通用しないなと思ったら視点を大きく変えてみることだろう
強いと思った普通配役民のプレイスタイルを真似てみるのが一つの手だ

人狼に置いて構造論がどの程度大切かと言えば、かなり大切であると思うのですが、少なくともプレイヤーの発言の一貫性を判断するのに、プレイスタイル考察は必須です

12b初心者を卒業した、初級者や中級者程度の実力(上級12b村に居るのが上級程度の実力者という訳ではない)のプレイヤーは、自分のプレイスタイルを中心に、最終的な真偽判断を付けようとする傾向が強いです

しかし、あくまで人外要素とするべきなのは、”このような考え方を持ったプレイヤーがそれに反する行動をしている”など、視点ブレなので、大まかに分けたスタイル分類論を確立する必要性から、この記事を捧げます

必ずこの分類に当てはまる訳でもなく、これら折衷が最も多いと思われますが、それでも大いに役に立つでしょう

☆進行論重視

村全体で最も支持される進行を明確にし、自身の有用性を示す事で序盤の吊りを回避する

自視点の最優先手順は、あくまでもそれが村視点で十分に飲めるタイミングでない限り、積極的に誘導しない

基本的に、2d経費吊り主義、アンチ・パッション、カウンター殴り中心、等の特徴を持つ

メリット/強さ

・最終的に殴られ要素が発生し難い

・序盤吊りを逃れ易い

・村目置きが獲得し易い

デメリット/弱さ

・ゲーム全体を通して主張が弱くなりがち

・進行理解度が高いプレイヤーが多い場合、発言稼ぎが多いと捉えられる

・パッション重視プレイヤーからヘイトを買いやすい

私はまだ進行が分からない時が多くあるから、凄く助かるよ

ただ、基本的に正しい進行が分かるプレイヤーは村でも人外でも分かるだろう から、村要素とするのは危険だ
序盤は残す判断をしてもいいが、最終的にはちゃんと意思が見える発言を精査しよう

☆パッション重視

突発的に感じた事を大きな要素と捉え、言葉遣い及び表現作法などからプレイヤーの真意を読み取ろうとする

文章を端的に済ませ、簡潔に対象の人外理由を示しながら、主体的に殴りを入れていき、カウンター殴りに対しては、あくまで自分の感想だと切り上げる

感情表現が多く、メタスレスレのリアル発言をしたり、狐要素や狼要素の差を付けるのに長け、特に占い欠け等のレアケース盤面での活躍が多い

メリット/強さ

・時として人外の脅威になり易い

・時としてライン考察から村置きされ易い

・どのような盤面でも適切な意思表明ができる

デメリット/弱さ

・論理性の低さから票誘導能力が低い

・論理性の低さから黒打たれ時に厳しい

・序盤に吊り処理され易い

思った事をバシバシ言われるのは、狼の時とかは凄く怖く感じるね……
早めに噛み処理したくなることも多いよ

あまりにも根拠が弱い主張を繰り返している場合はsgにするのも手だ
ただ、最後まで残ってしまうとlw切られからの村置きされる事も多く、扱いにくい爆弾だな

☆殴り合い重視

自分を村視点で白置かれさせ、そこから人外吊り期待値を上げるのが大切だと考え、己の潔白さを貶す輩を許容せず、早期に発見した詭弁に対し長期的な殴りを続ける

完全なアンチ・パッションではなく、パッション性に論理的整合性があるかを判断する、経費にも発言を促し、それぞれの視点になって考える事が出来るプレイヤーが多い反面

殴り合いの内容が高度になり、議論を追えないプレイヤーからはやたら文章が長くしつこい輩としか見なされないケースも多い

メリット/強さ

・役職の信用勝負で勝利し易い

・最終的な村置かれが獲得し易い

・票誘導能力が極めて高い

デメリット/弱さ

視点が狭い

ミスリードし易い

2dからずっと殴って来られたらたまったもんじゃないよね
最後までずっと強い印象だなね

自分も殴り合いに自信があれば応じるのも一つの手だ
そうでない場合は、やんわり受け流そう
意見もしっかり伝えてくれるので、色は付け易いぞ

☆精査重視

それぞれのプレイヤーの全体を通した精査を重点的に行い、進行に関する一般論などは控えめに行う

人狼ゲーム自体を、”人外を適確に探し吊り処理するゲーム”と捉え、プレイヤーの白黒具合を先鋭化された視点で色づけていき、内訳を命中させる

その過程で、2dは寡黙になるが3dに自視点の説明を一気に投下するスタイルが多い

4つのプレイスタイルの中では最も冷静に考えている為、ミスリードも少ない

メリット/強さ

・役職時に適切な選択が出来る

・ライン考察から村目置きされ易い

・ミスリードし難い

デメリット/弱さ

・最終的に殴られ要素が発生し易い

・票誘導能力がそこまで高くない

序盤のsgにされ易い

最終的な決め打ち決行位置に入ると凄く頼もしいよね

だからこそ、早めに噛み処理される事が多い
発言こそ少ない為に色は付けづらいし、人によっては傍観位置と呼ばれたりもするな

抜こう作用自己紹介

2018年3月のリリース1週間から人狼Jを開始、当初は役職欠け機能が無かった為、上級ア式民として活動開始
役職欠け実装後は12b専として名を馳せ、普通配役グループ最強保育園の講師を務めた55

現在は後続グループの最強学園の管理者で、noteやブログの更新を中心に活動する、男性,学生

実績

人狼ジャッジメント最強決定戦(今日のワンコ主催)
12b部門で 優勝(mvp勝利)2018,11.25
人狼闘劇杯 大将戦にて敗北陣営の中、3/13位を獲得し、ア式杯では審査員を務めた
ブログ:http://snzongwiq.livedoor.blog
note:https://note.com/nk_sayou_op

普通配役グループ「最強学園」

野良村の部屋建て報告の掲示板的役割を果たすグループで、個人的なやり取りは極めて少ない

参加しているだけで12bが建っているタイミングが分かる、というメリットがあり、一応、盤面ごとの質問も出来る

参加方法は抜こう作用 (@B8_EX3THMKZ)のDMにて参加したい旨を送り、グループメンバーに被ブロックされていなければ、自動的に追加される
被ブロックされている場合、音沙汰なく無視される

記事作成者→抜こう作用さん (@B8_EX3THMKZ)

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